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90年代反套路神作游戏,当恶魔领主,配音成童年魔音!
发布时间:2025-12-13
为什么我们总对老游戏念念不忘?或许是因为当年的开发者敢想敢做,总能用天马行空的创意,给我们带来前所未有的新鲜感。90年代的游戏圈神仙打架,暗黑破坏神、红色警戒这些经典之作至今被人津津乐道,但绝大多数游戏都逃不开光明战胜黑暗的套路,毕竟谁不想当正义的化身呢?
 
可偏偏有这么一款游戏,把“恶”做到了极致,让玩家心甘情愿化身残暴的地下城领主,把人类王国踩在脚下。它就是1997年发行的《地下城守护者》,一款颠覆认知的即时战略神作,至今想起那些魔性的中文语音,依然能瞬间勾起满满的童年回忆。
 
第一次接触《地下城守护者》是在97年的电脑房,当时周围同学都在打英文界面的暗黑破坏神,连蒙带猜才能搞懂指令。而这款游戏竟然是全中文界面,甚至还有中文配音,在那个中文游戏凤毛麟角的年代,简直是降维打击。“你需要一个更大的储金室!”“你的怪物生气了,他们没有地方住!”这些魔性台词,至今还能在脑海里自动循环。
 
游戏的剧情设定也挺有颠覆性的,不同于其他游戏里“拯救世界”的老套剧本,《地下城守护者》让玩家反其道而行之,扮演一位野心勃勃的地下城领主。玩家的目标不是守护光明,而是从阴暗的地下世界崛起,一步步蚕食人类王国的领土,最终将整个地下世界收入囊中。这种“反派视角”的设定,在当时绝对是开创性的,满足了无数玩家内心深处那点叛逆的好奇心,原来当恶魔的感觉这么爽!
 
作为一款即时战略游戏,它既有传统RTS的核心玩法,又充满了让人眼前一亮的创意。和红色警戒里控制矿车采矿、星际争霸里指挥农民建造不同,《地下城守护者》没有冷冰冰的农民单位,取而代之的是你用魔法召唤出来的奴隶小鬼,它们就像你的专属打工人,负责挖掘地道、搬运资源、建造设施。
 
最有意思的是这些小鬼还能鞭策。如果它们干活偷懒,你可以用鼠标右键狠狠扇它们耳光,不仅不会让它们罢工,反而能让它们变得更勤快,甚至还能升级。这种略带暴力的互动设计,在当年看来简直新鲜又解压,至今没有第二款游戏能复制这种独特的操作感。
 
游戏里的核心资源是黄金,带黄点的金矿需要小鬼们挖掘开采,然后运送到储金室储存。但黄金的用途远不止建造设施这么简单,玩家的怪物手下们每月居然还要领工资!如果储金室里的金子不够发薪水,这些脾气古怪的怪物就会闹脾气,甚至直接离开你的地下城。这种发工资的设定,让玩家真切感受到当领主的责任,既要扩张领土,又要管好手下的衣食住行,颇有几分当CEO的感觉。
 
游戏中招募怪物不需要花钱制造士兵,只要玩家的小鬼们占领了地图上的入口,各种奇形怪状的怪物就会主动找上门来投靠。但想要吸引强大的怪物,还得满足它们的居住需求。比如想要魔法师,就得先建造图书馆;想要近战猛士,得有宽敞的巢穴;甚至有些特殊怪物,还需要专门的游戏室来打发时间。
 
作为领主,玩家得全方位照顾这些怪物的生活,巢穴是它们的卧室,没地方住就会生气;孵化室是食堂,饿肚子可就没人替你打仗;游戏室能让它们心情愉悦,只不过代价是把工资挥霍掉,就像我们当年在游戏厅把零花钱花光一样,这个细节设计简直太真实了。
 
游戏的核心目标是守护地下城心脏,这是玩家的命脉所在,一旦被人类领主的军队摧毁,游戏就会直接结束。所以既要精心经营地下王国,建造训练室提升怪物等级、建造工厂制造防御机关、建造监狱关押俘虏,还要时刻提防地表人类的进攻。当玩家的地下城扩张到一定规模,不可避免会挖到人类领主的领地,一场光明与黑暗的大战就此爆发。
 
战斗胜利后,玩家会化身为巨大的恶魔从火焰中现身,夺走人类领主守护的宝石,然后带领手下进入下一个关卡。这种充满仪式感的胜利画面,每次看都让人热血沸腾,那种征服世界的成就感,是传统游戏无法给予的。
 
如今回过头再看《地下城守护者》,它的画面在现在看来确实有些粗糙,但可玩性依然不减当年。在这个游戏画面越来越精美,但创意却越来越匮乏的时代,《地下城守护者》这样的作品更显得弥足珍贵。
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