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《银与绯》由子安武人配音阿加雷斯
发布时间:2025-06-27
在《银与绯》三个月前的首曝当晚便刷了满屏。当子安武人献声的神秘吸血鬼角色一开口,熟悉的低沉嗓音、带着压迫感的语气,把这款二次元新游带到了玩家面前。
 
而走暗黑哥特风格的《银与绯》,在今天也正式开启了公测,并迅速蹿升至国内iOS免费榜第2位、韩国iOS免费榜第一,在日本、港澳台、东南亚地区也陆续进入iOS游戏免费榜TOP2。
 
有这样的全球化成绩并不意外。事实上,在二游题材日益同质化的当下,《银与绯》预热期间,就靠中世纪哥特幻想题材吸引了不少目光。
 
另外一点,则是出格的美术。《银与绯》在视觉效果上的表现非常“古典”:大面积低饱和冷调色、水彩和半厚涂风格的美术构建出了一个氛围浓郁的夜族世界,衣着华丽、冷峻而克制的人设,很容易勾起对《吸血鬼猎人D》《黑执事》《恶魔城》等经典作品的记忆。
 
从这些维度来看,《银与绯》展现出了一种和当下主流二游截然不同的特质,也正因如此,早在正式公测前,游戏就在 TapTap 上收获了超 84 万预约和90万关注,位列预约榜第二。如今游戏正式上线,这份热度也成功兑现,转化为了实打实的活跃用户和热门榜第一。
 
首发即支持中、英、日、韩等多个语种同步上线,也体现了沐瞳在全球发行能力上的成熟与自信
 
另外,从不少玩家反馈来看,很多人注意到《银与绯》,并不是因为它进行了多么声势浩大的宣传,而是在某个平台“刚好刷到一个画风很戳的角色”,或是“看到有人分享了自己喜欢的声优的配音片段。
 
这种内容看似自然出圈的传播路径,实际上也体现了沐瞳在全球运营层面的成熟布局。据制作人老王介绍,《银与绯》在全球范围内搭建了完整的本地化社群网络,每个主要语种市场,都设有专属的官方社媒账号,并配备本地运营团队负责内容产出、社区维系和活动策划。
 
换句话说,团队对不同地区玩家的喜好有着充分的理解和在地化策略。比如在拉美和欧洲,《银与绯》更侧重通过夜族、哥特幻想这类文化意象激发共鸣,用剧情张力打动目标玩家:而在北美,推广重心则放在KOL与UGC内容传播上,更注重维系社区;而在日本,则强调动画演出的品质和声优阵容的亲和力。
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