2024年,成都格斗科技有限公司(91ACT)制作的横版动作游戏《苍翼:混沌效应》相继在PC和手机平台上发售。到2025年3月,这款游戏已取得PC端销量突破100万、移动端拥有超过120万付费用户的出色成绩,成为国内游戏行业的一匹黑马。
《苍翼:混沌效应》是Arc System Works开发的2D格斗游戏《苍翼默示录》系列的衍生作品,提供了华丽的动作演出、爽快的战斗体验以及极具特点和魅力的原作IP角色。凭借过硬的质量,这款游戏既得到原作粉丝的好评,也吸引了许多新玩家。
时隔两年,2026年2月12日,91ACT制作、阿狗社Astrolabe Games发行的《苍翼:混沌效应X》登陆PlayStation 5、Nintendo Switch和Xbox Series X|S平台。作为《苍翼:混沌效应》的“决定版”,新作提供了新的可操控角色、游戏模式和敌人,还加入了版权方监修的全新剧情。
新作发售之际,观察者网与91ACT创始人、《苍翼:混沌效应》制作人姜磊进行了对话,聊了聊他为何决定开发一款《苍翼默示录》IP的衍生作品,团队在首次进行主机游戏开发的过程中遇到了哪些挑战,以及他作为一位“老资历”游戏开发者对中国游戏行业发展的感触和展望。
事实上,91ACT和《苍翼:混沌效应》并非一帆风顺,他们遭遇过重大挫折,一度导致开发团队在2024年2月走到解散的境地。但在姜磊的坚守和整个开发团队执着的努力下,他们通过持续的更新挽回了玩家,不仅成功盘活了公司,还获得了超乎想象的销量,可以说是打了一场漂亮的翻身仗,成为买断制游戏长期运营的范例。
如今再回顾这段坎坷的经历,姜磊表示,这是一段“奇妙且伟大”的历程。他说,玩家提出的意见帮助开发团队持续改进游戏,开发团队不断推出更新也获得了玩家的共鸣和支持,开发者和玩家实际上通过这种“双向奔赴”共建了《苍翼:混沌效应》这款游戏,共同“打赢了复活赛”。
作为2003年就进入游戏行业的资深从业者,姜磊认为,当中国的开发者成长起来,很有可能让中国的买断制游戏也成为全球游戏产业中一股醒目的力量,甚至可能展现出如同中国工业品一样的统治力。他透露,91ACT接下来也将挑战原创动作游戏IP的开发,去努力制作质量更高、“更极致”的动作游戏。
“我对中国游戏行业未来的20年充满了信心,这也是我义无反顾地离开网游领域,去做买断制游戏的关键原因。”姜磊说。
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