外媒IGN法国发布了《怪物猎人物语3》的试玩文章,并表示本作在多方面展现出的雄心与完成度令人惊叹。在融合探索与战斗的简短序章后,接着就是非常有系列风格的动画,后续对话也不仅限于只有拟声配音的文字,对比前作追加更多日语配音。
关于战斗系统,本作采用类似众多RPG的"石头剪刀布"克制机制:力量克技术、技术克速度、速度克力量,构成基础的战斗逻辑并衍生出丰富的变数。
当与怪物相互锁定目标时,便会触发对决,反之则会相安无事地共存。战斗充满策略性,随行兽的运用尤为精妙:当亲密度攒满时,可发动兼具高额伤害与回避效果的合击技;当落单怪物倒地时发动同步突袭,既能重创目标又可大幅提升亲密度,这些设计都体现了战斗系统的深度。
探索方面,《怪物猎人物语3》并未采用开放世界,而是有多个半开放区域。每类随行兽拥有独特的导航能力,玩家需灵活切换攀爬高塔,或者驾驭鹰类怪物滑翔至新目标,这种设计让人想到《荒野之息》的飞行体验。
IGN表示,尽管自己并不是该系列的核心受众,但团队仍被《怪物猎人物语3》的趣味性与Switch2呈现的技术实力折服,本作已显示出2026年重磅大作的潜力。
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